Настольная игра "Иван Грозный" переносит нас в эпоху правления одного из самых известных российских самодержцев, когда молодое Русское царство было полно тайн и интриг. Игроки выступают в роли боярских семей, которые стремятся укрепить своё влияние в государстве. Цель игры – набрать как можно больше победных очков, используя разнообразные тактики, стратегии и ухищрения.
Вас ожидают политические интриги и борьба за влияние, стратегическое планирование и неожиданные повороты судьбы. Вы почувствуете дыхание времени, когда Московская Русь стояла на пороге великих перемен.
Об игре
"Иван Грозный" – это не просто настольная игра, а целое путешествие в глубь истории нашей страны, в эпоху, когда формировались основы государства и культуры. Это игра о родных просторах, о местах, которые нам знакомы с детства, о событиях, которые стали частью нашего национального наследия. Игровое поле в виде старой карты позволит игрокам вспомнить историю родных городов, их значимость и роль в формировании государства. В процессе партии можно лучше понять, как сложно было управлять такой необъятной землёй, какие вызовы и проблемы стояли перед правителями и какие решения они принимали.
Как играть?
Раунд состоит из трёх фаз: планирование, действия и конец раунда.
В фазе планирования игроки по очереди выставляют своих бояр в палаты Кремля, заявляя этим свои действия на вторую фазу раунда. При этом игрок может подложить под выставленную фишку боярина сколько угодно монет из своего запаса. Монеты – это подарки приближённым царя, которые увеличивают значимость бояр в палатах. Наиболее значимый боярин в палате помимо её обычного действия сможет получить дополнительный бонус. Когда все игроки выставили всех бояр в палаты, начинается следующая фаза.
Во время фазы действий игроки поочерёдно выводят бояр из палат, выполняя соответствующие действия, а затем перемещают фишки бояр в города, соответствующие картам поручений. Карты поручений, которые присваиваются каждой палате в начале раунда, указывают, в какой город отправятся бояре. Если боярин обладает наибольшей значимостью в палате, игрок может положить в неё свою печать и воспользоваться усилением её действия. Значимость боярина зависит от числа подложенных под него монет, а в случае равенства определяется царской милостью (о ней расскажем чуть ниже).
Краткое описание действий палат:
Доход – выберите до трёх разных городов с вашими фишками. Каждый город приносит вам указанный на нём доход. Усиление позволяет вторично получить доход с одного из этих городов
Манёвры – совершите до двух действий: выставить воина в город с вашей фишкой или переместить воина либо боярина. При перемещении вы сможете забрать торговый жетон, лежащий на вашем пути, и разыграть его эффект. Усиление даёт ещё одно из этих действий
Проекты – совершите до двух действий: взять карту проекта или выполнить проект с руки, разыгрывая его эффект и получая победные очки. Усиление даёт ещё одно из этих действий
Обмен – обменяйте любые товары и/или монеты по курсу 2:1, а также получите один иноземный товар. Усиление даёт ещё один иноземный товар
Пожалования – возьмите карту поместья или титула. Поместья обладают полезными эффектами, которые можно применить раз в раунд, а титулы дважды за партию приносят победные очки. Усиление даёт ещё одну карту поместья
Затем наступает фаза конца раунда. Сначала определяется влияние игроков в четырёх регионах Русского царства: Восток, Юг, Запад и Север. Влияние игрока складывается из его фишек в регионе: воинов, зданий (выставленных по эффекту строительных проектов) и бояр, которые в предыдущей фазе переместились из палат Кремля в города. Игрок с наибольшим влиянием выбирает одну из двух наград, указанных на региональном жетоне, а тому, кто занял второе место, достаётся другая награда. Региональные жетоны обновляются в каждом раунде.
Затем проводится подготовка к следующему раунду: игроки забирают бояр и печати, обновляют карты поместий и титулов, перемешивают карты поручений, обновляют жетоны на игровом поле и определяют нового первого игрока.
В конце второго и четвёртого раундов начисляются очки за титулы, царскую милость и воинов, отправленных защищать рубежи государства по эффекту военных проектов.
Особенности игры
Царская милость
Одна из ключевых механик игры "Иван Грозный" – это царская милость, универсальный принцип разрешения игровых споров. Вдохновением для неё послужила историческая система местничества, определявшая преимущество бояр в самых разных ситуациях: от назначения полководцев до рассадки за царским столом. Все ничьи в игре разрешаются в пользу игрока, который находится выше на счётчике царской милости. Это касается и значимости в палатах, и влияния в регионах, и даже победы в игре.
Получение царской милости – это вопрос не везения, а расчёта и планирования. Вы можете приблизиться к государевой особе, получив или разыграв нужный жетон, использовав поместье, получив награду в регионе или даже вовремя набрав нужное количество очков. Когда игрок получает царскую милость, его фишка поднимается на самое верхнее деление счётчика, сдвигая остальные фишки вниз. В течение раунда положение игроков на счётчике царской милости может неоднократно измениться, и это тоже нужно учитывать уже на этапе планирования действий.
Управление ресурсами
Монеты, местные и иноземные ресурсы составляют материальную базу игроков, которая необходима для получения влияния в палатах, использования поместий и выполнения проектов, которые приносят значительную долю победных очков. В конце партии неизрасходованные монеты и ресурсы также принесут очки, однако гораздо выгоднее потратить их в процессе игры.