Паранормальный детектив
Разговор с призраком
В этом деле нет улик, нет подозреваемых — вообще никаких зацепок. Единственный способ хоть что-то узнать — это спиритический сеанс с жертвой. Ну да, звучит безумно. Но должно сработать! Один из вас играет за призрака — он всё знает о преступлении, ведь сам его пережил (точнее, не пережил). Вот только рассказать не может. Остаётся только шевелить губами, шатать стол, водить пальцем по спине детектива, разбрасывать карты. Детективы — остальные игроки — пытаются по этим попыткам понять, что случилось. Тот детектив, который первым раскроет преступление, победит вместе с призраком. Это атмосферная и местами даже немного жуткая детективная настолка для компании от 2 до 6 взрослых игроков.
Как выглядит ход
Детективы по очереди задают вопросы призраку. При этом вы выбираете карту контакта — она показывает, каким образом призрак может ответить на ваш вопрос. Например, он может указать на буквы, выложить карты, ответить верёвкой (тут придётся проявить фантазию). И хотя призрак отвечает только вам, его действия видны всем детективам. Так что конкуренция всё время высокая, и вам нужно первым свести концы с концами.
Как раскрыть дело
Просто в свой ход после вопроса призраку ответьте на главные вопросы преступления. Кто это сделал? Где? Почему? Как? И каким орудием? Это разговорная игра, в которой можно проявлять воображение, вживаться в роль. Или даже играть при свечах (достаточно ярких, чтобы читать карты) и под таинственную музыку. В игре также есть кооперативный режим — попробуйте раскрыть дело сообща.
Для кого эта игра?
Игар прекрасно выглядит и станет отличным подарком. Но кому? Объясняем подробно:
Поклонникам нестандартных настольных детективов.
Всем, кто любит что-то мистическое, таинственное, загадочное.
Другу-спиритисту.
Другу, который знает вас лучше всех и понимает с одного жеста.
Внутри:
Игровое поле — тут силуэт погибшего, спиритическая доска и призракометр. Всё это помогает призраку общаться с детективами.
5 указателей для спиритической доски.
3 жетона для призракометра.
28 карт историй — преступление с ответами, доступно только призраку в начале игры. Каждая история играется один раз.
35 карт контактов — среди них детективы выбирают способ, которым призрак ответит на их вопрос.
3 призрачные карты контактов — подсказки от призрака.
5 планшетов детективов — записывать свои догадки.
5 ширм детективов — скрывать догадки от других.
Планшет призрака — отмечать, кто ближе или дальше к разгадке.
Планшет призрачной бумаги — на ней может рисовать призрак.
6 маркеров.
10 жетонов повреждений — отмечать их на силуэте погибшего.
17 карт таро — тоже для подсказок.
2 проволочные верёвки — попробуйте ответить ими.
Правила игры
Размер коробки: 298x298x71 мм
Размер карт (контактов и Таро): 56x87 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 55 шт.)
Размер карт историй: 79x120 мм (рекомендуются данные протекторы, 28 шт.)
Размер поля: 520x280 мм
Размер планшетов:
150х210 (5 шт.)
130х180 (1 шт.)
79х120 (1 шт.)