Настольная игра HOBBY WORLD Манчкин Квест 1988
Основное отличие "смерMQ от манча классического формата — это игровое поле, по которому передвигаются фигурки истребителей монстров, собирателей сокровищ и подставлятелей друзей. Комнаты подземелья наугад докладываются специально выбранным игроком-картосоставителем по мере продвижения манчкинов вглубь, притом в каждой новой комнате гарантированно сидит монстр.
Передвижение манчкинов зависит от количества "ног" (в смысле, специальных фишек, отмечающих передвижение:).
Непотребство ть" игре отсутствует как факт, но если Ваше здоровье падает до нуля, персонаж умирает, бросая весь свой хабар в комнате, где его убили.
Разграничение по комнатам вообще сильно изменило игровой процесс: к примеру, one-shot (одноразовые) шмотки теперь можно кидать, только находясь в комнате, где идет бой, или в соседней с ней. Помощь в бою — аналогично. А вот усилялки на +-5 и +10 работают откуда угодно, как и проклятья.
Расы и классы также претерпели изменение, притом классы — в первую очередь.
Монстрами "управляют" игроки. При появлении в игре монстру наугад присваивается цвет, соответствующий цвету одного из игроков. После каждого хода игрока ходят "его" монстры. Снова кидается цветной кубик, и по выпавшему цвету стрелок между комнатами монстр ходит. Если выкинутый цвет совпал с цветом кидавшего игрока, то игрок берет из колоды "дверей" карту. Если побеждаешь монстра своего цвета, тоже берется карта "двери". По передвижению, кроме обычных, монстры бывают "быстрые", "медленные", "обратные" и "статичные", и у каждого из них свои поправки к передвижению. До кучи ко всему вышесказанному, существует туева хуча свитков и зелий, позволяющих двигать монстров не так, как они должны, а так, как хочется Вам…