Создайте свою легенду в EA SPORTS UFC 4. В EA SPORTS UFC 4 формирование вашего бойца происходит на основе выбранного стиля боя, достижений и характера. Развивайте своего бойца и меняйте его облик с помощью единой системы прогресса, действующей для всех режимов. Пройдите путь от никому не известного любителя до суперзвезды UFC в новом режиме карьеры, начинайте освоение боевых искусств в двух новых вариантах обстановки: кумите или во дворе — или бросьте вызов всему миру в новых блиц-поединках или сетевых чемпионатах мира и станьте бесспорным чемпионом. В геймплее плавность выполнения комбинаций ударов из клинча позволяет увидеть более естественно выглядящий бой в стойке, а усовершенствованные механики выполнения тейкдауна и поведения в партере обеспечивают повышенную управляемость в этих ключевых фазах поединка. В EA SPORTS UFC 4 ваши манера и место игры не важны — в центре каждого поединка вы и только вы.
Благодаря усовершенствованной механике контроля ударов, технологии Real Player Motion с поддержкой возможности одновременного использования игроками приёмов грэпплинга, обновлённой системе болевых приёмов и полной переработке граунд-энд-паунд, игроки смогут живо прочувствовать каждую фазу поединка в EA SPORTS UFC 4.
· Плавность контроля в клинче: UFC 4 использует технологию Real Player Motion (RPM) в механике клинча, обеспечивая плавность движения и точность позиционирования. Благодаря этой технологии клинч встраивается в систему ударов; инициирование клинча и выход из него происходит более плавно и может осуществляться чаще.
· Переработка тейкдаунов: UFC 4 использует технологию RPM и в системе тейкдаунов. Благодаря целому набору новых анимаций игроки смогут увидеть и попробовать гораздо больше вариантов развития событий, обусловленных их действиями и характеристиками бойца. От мощных спролов до совершенно новых ведущих тейкдаунов, в которых игроки атакуют и защищаются на протяжении всей попытки тейкдауна — именно в напряжённой борьбе выигрываются и проигрываются поединки.
· Сокрушительный граунд-энд-паунд: Некоторые приёмы, способные наносить значительный удар из партера, стали фирменным знаком лучших бойцов UFC. Благодаря полностью переработанной системе граунд-энд-паунд UFC 4 обеспечивает больший контроль над действиями, осуществляемыми из стойки, предоставляя атакующему более широкий спектр инструментов для нанесения удара, а защищающемуся — таких возможностей для защиты, как движение головой и своевременные контрпереходы.
· Новая система болевых приёмов: Система была полностью переработана и теперь представляет собой совершенно новую реализацию фазы проведения болевого приёма. В зависимости от позиции, в которой вы находитесь, запускается одна из двух мини-игр, помогающих пользователю лучше ориентироваться в процессе. Кроме того, у игроков теперь есть возможность выполнять удары прямо во время проведения болевого приёма, а также больше вариантов перехода к болевым, позволяющих ускорить добивание или обрушить на соперника град мощных ударов, чтобы вырваться из захвата.
· Помощь в грэпплинге: С вводом более интуитивной схемы управления игроки получают больший контроль и понимание происходящего в партере. Простыми действиями с левым джойстиком игроки смогут мгновенно активировать попытку встать, провести болевой или перейти в более выгодную позицию граунд-энд-паунд.
· Динамические удары: Схема управления полностью переработана, что позволяет более точно управлять ударами и предоставляет доступ к расширенному ассортименту возможных комбинаций. Благодаря новой механике игроки могут просто нажать на кнопку для выполнения скоростного удара или, удерживая её, осуществить более медленный, но наносящий гораздо больший урон удар.
· Важные моменты: Каждый боец входит в октагон побеждать. В UFC 4 игроки увидят, услышат и ощутят сбивающий с толку натиск удара, способного полностью перевернуть исход поединка, или смогут в замедленной съёмке посмотреть повторы сокрушительных, отправляющих соперников на мат нокаутирующих ударов.
· Новая команда комментаторов: Вместе с главным комментатором UFC Джоном Аником в комментаторской будке будет работать бывший чемпион в полутяжёлом и тяжёлом весе Дэниел «DC» Кормье. Их совместная работа обещает сделать поединки ещё более интересными, энергичными и познавательными.
Новые места проведения поединков:
Где бы ни рос боец — на городских улицах или в строгих условиях старых школ боевых искусств — большое влияние на его формирование оказывает окружение. Именно окружение создаёт бойца. и его бой.
· Двор: самые жестокие ударники в истории начинали отсюда свой путь в профессиональный спорт. Проводя поединок во дворе, вам лучше досрочно завершить бой, ибо судейская карточка здесь — последнее, что зрители хотят увидеть в итоге.
· Кумите: место, где почитают древние традиции ММА. Люди приходят в этот подземный храм лишь с одной целью: навязать соперникам своё превосходство в поединке.
· Кульминация UFC: аутентичная арена в Лас-Вегасе, на которой проводится претендентская серия Дейны Уайта. В этом уникальном месте бойцы проходят путь от «претендентов» до профессиональных атлетов UFC.
· Простор для деятельности: открытая площадка для любителей ММА, на которой робкие новички делают свои первые шаги на пути к славе в MMA.
Созданный боец и аксессуары: Мир EA SPORTS UFC 4 строится и развивается вокруг вашего бойца. Каждый боец индивидуален начиная с манеры выступления и заканчивая тем, как он выходит в октагон. Такие характеристики, как весовая категория и один из двенадцати возможных архетипов бойца.